Предисловие
Есть такая тенденция в игровой индустрии – делать игры про зомби. В каждой игре мертвые существа имеют свои особенности и способности. Кто-то представляет их как бездушные машины со сверхъестественными способностями, кто-то — гниющими неповоротливыми трупами. Но есть и общая черта, присущая всем вымышленным видам. Они все представляют опасность для человека разумного. Того, кто еще не превратился в кучу гниющего мяса и способен действовать, мыслить, чувствовать.
В истории человечества всегда существовал страх быть съеденным заживо. Это тянется с каменного века, когда каннибализм был распространен в силу нехватки пищи. Люди верили, что, поедая другого человека, они получат часть его силы и других способностей, тем самым, оправдывая свой поступок. И хотя мир ходячих мертвецов не отличается повсеместным каннибализмом, зомби являются его олицетворением. Они нападают на живых людей, дабы утолить свой голод. Отлично вписалась идея поедания человеческих мозгов, чтобы часть силы здорового человека перешла нашим любимым зомби и они могли дальше охотиться на выживших.

Первый выпуск комикса датирован: октябрь 2003 год
Мы же сегодня поговорим о мире медлительных и разлагающихся трупов. Именно тех, что были так красочно расписаны в серии комиксов «The Walking Dead» и стали вдохновением для игровой компании «Telltale Games».
В угоду вашей заинтересованности хочу отметить, что сегодня мы разберем адаптацию человека к изменившимся условиям жизни. К миру, где правят ужасные создания, а люди, именующие себя выжившими, как раз-таки являются этими самыми «ходячими мертвецами». Чтобы вам было проще понимать, о чем идет речь, я буду рассказывать историю одной девочки, вынужденной расти в мире ходячих мертвецов. И имя ей — Клементина. В этой статье я бы хотел соединить воедино всю историю игры, как первую часть, так и вторую. Увидеть становление личности на протяжении всех сезонов и эпизодов. Что ж, приступим.
Мир и вселенная
По многочисленным играм с зомби мы уже привыкли видеть определенные клише. И они не обошли стороной «The Walking Dead Game». Неожиданная вспышка эпидемии, которая превращает людей в зомби. Улицы наполнены испуганной толпой, наполовину состоящей из зараженных. Каждый, кто способен, спасается бегством, направляясь куда глаза глядят. Всюду слышны крики о помощи, истошные возгласы и прочие признаки глобальной катастрофы. Численность зомби растет в геометрической прогрессии, особенно в мегаполисах и крупных городах. И тут… наступает тишина. И лишь мерзкие рычания зомби напоминают о том, что здесь произошло нечто ужасное.

Последствия паники
Именно так начинается эпидемия, именуемая апокалипсисом. Но мы с вами этого не увидели, т.к припеваючи ехали в полицейской тачке в качестве заключенного, играя за Ли. Но сейчас не об этом.
Миром, которым правят зомби, не способны управлять ни одни существующие структуры. Ни одна военная база не может устоять перед вирусом, который находится в воздухе, вокруг тебя и давно уже в тебе. Вирус и нашествие «ходячих» рушат всю культуру, инфраструктуру и жизнь. Всё изменилось… и те, кто смог спастись, вынуждены жить на другой планете. На планете, где жить невозможно. На ней все вынуждены выживать.
Технический прогресс шагнул далеко вперед, но, лишившись его, мы стали беспомощны. Мы уже не можем выйти на улицу и приобрести хлеб. Нам уже не нужно посещать работу. Все обязанности и правила улетучились. Здесь больше нет ничего, что могло бы нам помочь. Мировые устои в одночасье рухнули из-за сократившегося населения планеты. Теперь нам самим предстоит строить новый мир, в новых условиях.
Грациозные творцы больше никому не нужны. Теперь выживают сильнейшие.
Знакомство

Веселый и жизнерадостный ребенок
Впервые мы увидели Клементину уже в начальном эпизоде первого сезона игры. Пред нами предстал ребенок, который лишился своих родителей, уехавших на отдых в Саванну. Маленькая девочка, совсем одинокая в этом жестоком мире, неспособная постоять за себя и тем более выжить самостоятельно.
Впрочем, нам еще не известно, сколько времени прошло с начала эпидемии. Поэтому мы видим дитя, не догадывающееся о том, что мир изменился. Сами того не ожидая, мы вынуждены взять ребенка под свою опеку и защиту.
Клементина всё еще играется, шутит и делает все те вещи, что и её ровесники в нормальном мире. В мире без зомби. Благо, еще не видевшая ужасов внешнего мира и по-прежнему способная доверять незнакомым людям, что в большей степени и дало ей возможность зацепиться за способ выжить, полностью доверившись Ли. Абсолютно незнакомому мужчине с поврежденной ногой.
Доверие со стороны Клем подтверждается в момент, когда зомби-сиделка нападает на главного героя игры. Вместо того, чтобы паниковать, Клементина спускается с домика на дереве и помогает Ли, протянув молоток. Так мы и понимаем, что ребенок доверяет нам.
Школа выживания.. вместо уроков по математике?
Как я уже говорил, мир рухнул. Не осталось ни школ, ни других учебных заведений, зато стала цениться школа выживания. И хотя в ней нет расписания и получить выговор от родителей за плохую оценку попросту невозможно, это стало обязательной школой для всех возрастов. Кто мог подумать о важности навыков стрельбы? Однако сейчас нет права на ошибку. Вы не можете прогуливать уроки, потому что вся ваша жизнь — это один бесконечный урок. Не усвоили опыт — мне жаль, вы отлично будете смотреться в роли гниющего трупа.
«Такова теперь жизнь, адаптируйся или умри», — размышляют выжившие. Важны ли сейчас навыки программирования или рисования? Думаю, нет. А тем временем в обиход людей входит оружие и короткий сон, подозрительность и недоверие ко всем другим выжившим.
Доверилась ли Клементина Ли спустя пару недель после начала эпидемии? Что-то мне подсказывает – нет. Дети впитывают все как губки.. и пережив всё это Клем наврядли бы вышла на встречу первому незнакомцу. Есть такая поговорка «Сытый голодного не разумеет». Пройдя утраты и лишения, вы перестанете столь оптимистично смотреть на окружающих вас людей…
Здоровый и больной прагматизм
Прагматик – человек, который выстраивает свою систему поступков и взглядов на жизнь в аспекте получения практически полезных результатов. «То, во что для нас лучше верить — истинно». Wikipedia.org
Выживают сильнейшие, жертвуя своей человечностью и совестью. Оказавшись в мире ходячих мертвецов, вы вынуждены перестраивать свою систему нравственных ценностей. Однако мы с точностью не можем сказать, что хорошо, а что плохо. Заслуживает ли укушенный пулю в лоб, или правильнее дать ему превратиться? Правильно ли воровать, чтобы ваша группа не умерла с голоду, тем самым лишив других невинных людей запасов?

Все ради защиты своих близких
Поэтому здесь правят прагматики. Те, кто способен создавать новые правила и избавляться от своего прошлого. Как бы вам безумно ни было жаль человека, если он живет прошлым, забившись в угол от страха и ужаса, то он не выживет. Это лишь дело времени. Рано или поздно он даст волю эмоциям и сложит руки, тем самым подписав смертный разговор не только себе, но и своей группе, которая тащит его как обузу.
Мне бы не хотелось обобщать и называть всех эмоциональных личностей слабыми. Слаб тот, кто не верит в будущее и теряет надежду, сражаясь до последнего. Мы не можем просто так отбросить свою любовь, чувства и стать абсолютно черствыми. Тем не менее сейчас сильны люди, способные отбросить всё ненужное и принять действительность такой, какая она есть. И жить с этим… всегда.

Клем учится стрелять
Но есть и те, кто воспринял выживание как «вызов». Люди, способные убивать других ради пропитания. Существа, опустившиеся до уровня зомби, не гнушаясь каннибализмом, братоубийством и грабежами. И планета разделилась на два лагеря: плохих людей и хороших. Кто бы мог подумать, что зомби-вирус — не главная проблема человечества? «The Walking Dead» — это игра о том, как страшен сам человек и его натура.
Ну а теперь вернемся к нашей Клем. Девочка, существующая в группе выживших, видит взаимоотношения людей, характеры, сильных и слабых. Она видит смерти и прочий ужас настоящего. Ребенок понимает, что она должна стать сильнее, дабы выжить в этом кошмаре. Она учится стрелять, улавливает каждый разговор, усваивает каждый жизненный урок. Со стороны это выглядит нелепо, будто маленькая девочка и вправду думает, что может противостоять внешним опасностям. Но кто вам говорил о моментально эффекте?
Главный ресурс – Люди
За всей суматохой обыденности мы привыкли видеть вокруг нас тысячи прохожих. Нам безразлична их судьба, их проблемы и заслуги. Нам не интересна их жизнь. Так мы и привыкли жить, направив взгляд лишь на медийных личностей и круг своего общения. Всё, что дальше – долой. Возможно, в этом и есть доля правды. Разве нет?

Группа выживших.. Разные люди, разные судьбы.
А вот во вселенной «The Walking Dead» дела обстоят куда иначе: каждый выживший человек имеет за плечами множество бед и разочарований. Смертей родных, близких… Увидев в этом мире человека, вы осознаёте, что он не обычный рабочий или офисный работник – он личность со своей тяжелой судьбой. Здесь нам не из кого выбирать, мы вынуждены жить бок о бок с теми, кого, возможно, терпеть не можем. Главное — выжить, и это понимают все люди. Не имеют значение их раса, политические и религиозные убеждения, национальность, пол и прочее.
Вас мало, и важен каждый человек, каждая судьба и характер. Как я уже говорил, все стали немного прагматиками и стараются выбирать сильных и целеустремленных людей для своей группы. Каждый понимает, что слабое звено потянет всю группу ко дну. И именно поэтому главным критерием для человека стали его сила воли и нравственные качества. То, как человек поведет себя, повлияет на судьбу всей команды.
В группе выживших, которую встретил Ли и Клем, были разные люди. Они ссорились, мирились, влюблялись и умирали. Ну и тут Клем с Даком (сыном Кенни) выступили в роли обузы, которую все остальные обязаны взвалить на свои и без того уставшие плечи. Благо, им повезло, что в группе еще сохранились нравственные устои и правила. Они ценили каждого, кто являлся человеком, спасая друг друга порой даже ценой свой жизни. Им повезло попасть в группу альтруистов.
Наблюдаем из-за каменной стены
Жизнь в группе, даже небольшой, для ребенка начинается одинаково. Ему приходится учиться и перенимать опыт уже состоявшихся взрослых людей. И, хоть он и является абузой, его всячески стараются защищать и оберегать от угроз внешнего мира. Насильно заставляют прятаться и убегать в случае опасности.Те, кто еще не лишился нравственности – идеальный
плацдарм для обучения детей выживанию. В случае с Клем у нее всегда были рядом Ли, Кенни и прочие уходящие и приходящие люди. Но эти двое взяли на себя груз ответственности за её жизнь и смело несут его. Понимая свою беспомощность, в большинстве случаев Клем вынуждена повиноваться и во всём слушаться своих вторых родителей, а также во всём им доверять. Тем не менее, понимая всё происходящее, она должна была прийти к тому, что рано или поздно ей придется стать сильнее. Не только ради себя, но и ради других. Кто защитит Ли, если никого не будет рядом?
В первом сезоне игры «The Walking Dead» Клементина не раз проявляла инициативу и помогала группе в сложных ситуациях. Хоть в одиночку она и не была способна убить несколько зомби, зато очень успешно пролазила в узкие проходы, чтобы открыть ту или иную дверь. Взять хоть спасение от каннибалов на ферме. Или остановку поезда перед свисающим с моста грузовиком. Клем хотела быть полезной любыми путями, порой не на шутку пугая Ли. К примеру, открытие дверей в Саванне, где она без спроса влезла через вход для собак и открыла дверь. А что если бы внутри были зомби… или того хуже — другие люди? Благо, всё обходилось. И всё это стало первыми шагами в адаптации ребенка к новым суровым условиям.
Разница возрастов
Верните мне мои 14 лет, и я вам гарантирую: научился бы всему на свете. Так и случилось с детьми, растущими в зомби-апокалипсисе, в то время как взрослые приняли новый мир таким, какой он есть, сформировавшись еще тогда, когда на планете всё было прекрасно. Эти взрослые помнят все старые обиды, их характеры уже сформированы, и, чем они старше, тем тяжелее адаптироваться. Возможно, вы замечали, что одни и те же проблемы для взрослых и подростков выглядят по-разному. И то, что для взрослого — катастрофа, для подростка — мелкая неприятность. Многие из них не хотят ломаться, переступать через себя. Они чтят свои традиции и устои. Они держат все свои эмоции в себе, выплескивая их в наиболее критических ситуациях. Себя не узнали? :)

Дети же в этом мире растут. Им проще понять правила и условия и переделать себя. Они — новое поколение выживших. Те, кто не повторит ошибок более взрослых членов группы. Хоть Клем и не является играбельным персонажем в первой части игры, мы все равно можем наблюдать за процессом её взросления. Мы видим, как растет не капризный подросток, а сразу взрослый человек. Почему дети быстро взрослеют? Возможно, они раньше встречают реальный мир таким, какой он есть? Ну а если это мир зомби? Вот так и получается…
Как же приятно осознавать, что правила поколений работают и во вселенной TWD. Дети — это новое поколение. Новый мир будет строиться на них, а не на выживших после вспышки эпидемии взрослых. Возможно, вы не согласны с этим утверждением, и я постараюсь вас убедить на одном простом примере.
Представьте, что вы первопроходцы и увидели новое животное, которое на вас напало. Раз напало — вы потеряли часть своих. Второй раз напало — вы сумели ранить это существо. А на третий остатки ваших первопроходцев нашли способ одолеть его. Не детей же первыми отправлять. Ведь в мире всегда действовали правила альтруизма и самопожертвования ради своих родственников. И вот оставшиеся первопроходцы приходят к себе в лагерь и показывают убитого зверя. Да не только показывают, но и рассказывают, как они поймали его, тем самым заранее обучая новое поколение всему тому, что они узнали, лишившись множества людей. Так же и с ходячими мертвецами и бандитами. Дети видят, дети перенимают — и уже вряд ли наступят на те же грабли.
А что? Разве нет? Разве не так мир устроен?
Группа, будущее или настоящее?
Я уже упоминал о нескольких «видах» групп, появившихся в новых условиях. Ну а сейчас мы обсудим их подробнее.
Мир, где нехватка пищи стала обыденностью, не гнушается рождать изощренные формы людей. Теперь есть те, кто инвестирует силы в себя, и те, кто инвестирует их в будущее. И я сейчас говорю не о запасах продовольствия или медикаментов, а о реальных типах групп, которые существуют в данной вселенной.
Бандиты
Самый простой метод выживания, особенно когда нет правил и безнаказанность входит в привычку — убиваем, насилуем и всячески удволетворяем свои животные потребности любыми доступными методами. И чем проще, тем лучше. Ну а что может быть легче, чем приставить дуло пистолета к виску другого выжившего и забрать все его припасы? А может, и вовсе убить? Нет свидетелей – метод безнаказанности в силе. Такие группы полностью состоят из самодостаточных членов с напрочь отсутствующей моралью. Здесь не место обузе вроде Клементины. Попасть в уже сформированную группу — большая удача. И вероятнее то, что вы будете лежать в канаве, чем то, что кто-либо заведет с вами диалог. Такие люди думают в первую очередь о себе и живут сегодняшним днем, не строя планов на будущее. Ну а зачем, спрашивается?
Неудачливые везунчики

Вы когда-нибудь видели людей, живущих вне цивилизации? Или хотя вдали от нее? Так вот это они и есть. Те, кто находился далеко от очага эпидемии. Люди, которые до сих пор не встречали зомби или других выживших. Для них всё идет своим чередом ровно до тех пор, пока культура нового мира не застигнет их врасплох. И если вам кажется, что они везунчики, то это вовсе не так. Это будут самые неприспособленные к выживанию в такой среде люди. И, скорее всего, они быстро погибнут, ведь им не приходилось видеть бандитов или зомби. Как они себя поведут? Неизвестно. Но одно мы знаем точно: их навыков выживания вдали от цивилизации будет явно недостаточно, когда их лесную хижину окружит толпа разлагающихся трупов.
Обычные группы

Это та, в которой оказалась наша Клем. Люди, способные чувствовать и сопереживать, а в тоже время и постоять за себя. Группа, которая не хочет терять свое человеческое лицо и уподобляться животным. Такие инвестируют свои силы в будущее. Они заботятся друг о друге, каждая человеческая жизнь важна. Они просто хотят жить, также как и все. Но эгоистично переступать рамки дозволенного – это не про них. Кто может знать, что стало бы с Клементиной, попади она в другую группу.
Одиночки
Не все способны брать на себя бремя ответственности. Всегда найдутся люди, живущие только ради себя, причем не важно, хорошие они или плохие. Так уж сложилось, что им проще положиться лишь на свои силы. Любой другой человек – обуза. И если ты совершишь фатальную ошибку, то поплатишься за нее исключительно ты сам. Никто не пострадает, кроме тебя. Вот почему одиночки в большинстве своем бывают людьми разных убеждений и взглядов на жизнь. Есть среди них и те, кто лишился своей группы и теперь не намеренно выживает один. Но, как правило, такие люди стараются обходиться меньшей кровью, обладая особыми навыками, помогающими им адаптироваться к этому миру.
Движение – Жизнь
Ох, не зря мне мама говорила: «Бегай по утрам». Возможно, это когда-нибудь сыграет ключевую роль, но точно не сейчас.

Пищи мало, и с каждым прожитым месяцем запасы всё уменьшаются и уменьшаются. Клементина с группой не может вести оседлый образ жизни из-за бандитов, а вечно двигаться равносильно самоубийству. И среди столь огромного количества вариантов придется выбрать второй. А как иначе, когда смерть от толпы зомби хотя бы будет иметь смысл.
С другой стороны, движение — это активность. Все твои действия и поступки — это движение вперед. Всегда быть начеку – возможно, и в этом есть разумное зерно. Да и финальные слова Ли Эверетта содержали в себе этот посыл. Стоп. Дальше.
Выборы и решения
Сейчас я собираюсь по порядку рассказать всё о первом сезоне: как, зачем и почему. А рассуждать и смотреть я буду со стороны, будто эти самые выборы влияют не на сюжет, а на нравственные ценности и воспитание Клементины. То есть я буду выделять лишь те выборы, которые совершались в присутствии Клем или же могли как-либо повлиять на нее.
Новый день (Эпизод 1)
- Не врать встречным людям, подавая Клем хороший пример
- Во время стычки Ларри с Кенни заступиться за Дака и доказать, что тот не укушен, тем самым проявив себя как заботящийся о детях человек.
Жажда помощи (Эпизод 2)
-
Ни в коем случае не позволять ребенку съесть человеческое мясо.
- Со стороны морали правильнее оставить двух братьев в живых, не превращаясь в машину для убийства. Мы не такие, как они, и пусть лучше они будут съедены ходячими, чем в очередной раз на глазах ребенка мы займемся расчлененкой. С другой стороны, это нормальная самозащита, урок, как в будущем вести себя с психами, и вроде бы можно показать Клем, что такие люди не достойны жизни. Спорный вопрос
-
Взять припасы из машины, так как в новом мире нет права собственности, а значит, всё, что найдено, может быть взято.
Впереди долгая дорога (Эпизод 3)
- Бросить или не бросать Лилли (она убьет либо Карли, либо Дага рядом с фургоном), выбор очень сложный в силу того, что это убийство. Особенно если учитывать, что мы не знаем о дальнейшем угоне фургона. Скорее, стоит выгнать её из группы, дабы не ютиться в одной комнате с психом, да и для Клем это огромная опасность. С другой стороны, то, что сделал с её отцом Кенни, было тоже крайне жестоко, но Кенни был прощен. Любой выбор имеет благие последствия для разных сторон.
- Пообещать Клем найти родителей, поскольку мы дали это обещание еще в первом эпизоде. А в поисках родителей можно и лодку заодно разыскать. Why not?
- Все остальные решения имеют значение больше для других персонажей, чем для нашей героини.
За каждым углом (Эпизод 4)
-
Взять Клем в Кроуфорд вместе с собой. Дать ей реальный шанс быть полезной. Вы не можете прятать её в шкафу вечно, она должна научиться выживать в этом мире. В любом случае, если вы не вернетесь живым, то уж кто-кто, а Бен явно не тот, кто сможет защитить её. - Спасти Бена, дав ему шанс искупить свои грехи. Все же он еще подросток и тоже где-то ребенок, к тому же он раскаялся в сотрудничестве с бандитами. Он не черствый, хоть и трус. Как же без добрых трусов в «The Walking Dead»?
- Как я уже говорил, будьте честны. Покажите всем, что вас укусили, они должны знать, что жизнь Клем сейчас превыше всего.
Времени больше нет (Эпизод 5)
- Попросить позаботится о Клем Омида и Кристу… Кенни пропал, ты сам уже почти ходячий мертвец, а Криста и Омид доказали, что они достойные люди. Пожалуй, это лучший выбор, который можно сделать. Да и наиболее очевидный.
- Вне зависимости от того, кто добьет Незнакомца, Клем будет помогать. Это очень важный шаг на пути к «выпускному экзамену».
Выпускной Экзамен
Пожалуй, именно так его и можно назвать. Самое трудное в этом жестоком мире – терять близких, и Клементине предстоит пройти этот прощальный экзамен. Все то, чему учил Ли, все перенесенные лишения и потери. И все ради того, чтобы Клем жила дальше.
Я не стану рассказывать вам о переживаниях и чувствах, захватывающих игрока в этот эмоциональный момент, вы и сами всё знаете.
А теперь возьмите и обдумайте все ваши принятые решения в игре. Как бы вы перепрошли игру, зная, что каждый выбор — это и есть воспитание Клементины? Вы бы совершали глупости, из-за которых бы страдали другие? Оглянитесь… Это игра не про то, как поступает Ли Эверрет, а про то, как поступаете вы.
Мне так противен этот мир,
Гнилые люди тут теперь цари.
Всё норовят устроить пир.
Будь съеден или просто так умри!
Отчаянно сражаясь за мгновенья,
Одним лишь словом оборвав судьбу,
Убей, не попросив прощения.
Останься тут и я уйду…
Во истину имеет место быть тому, что группа Клем всё будет продвигаться. И непосредственно меняться, обыденный и долгий путь держа. В защиту всех хотелось бы отметить, что кто-то мог и не заметить, как смерть уже не госпожа.
Начало второго сезона
Завязка сюжета плавно вытекает из финала прошлого сезона. Клементина находит Кристу и Омида после трагичной смерти Ли. Клементине, которая становится главным игровым персонажем во втором сезоне, предстоит в достаточно нелепой форме лишиться обоих своих спутников в первые же 10 минут игры, окончательно оборвав зависимость игрока от второстепенных персонажей первой части. Разработчики предоставили нам жестокий мир одиночества, который придется познавать уже не маленькой, но еще и не взрослой девочке.

Клементина рассматривает фото
После смерти Омида, которого пристрелили в туалете, Криста и Клем остаются совсем одни. Чтобы вновь вернуть нас в игру, с этого момента проходит 16 месяцев, Криста уходит на поиски дров для костра, оставляя Клем ответственной за поддержания огня. За неимением ничего под руками нам предлагают порыться в портфеле и найти там две вещи: фотографию Ли и рисунок, на котором изображена семья (Кенни и Дак с Катей). И хоть этот выбор не является важным, он дает игроку возможность решить, что он готов выбросить из жизни. Официальной статистики я не нашел, но, думаю, большинство выбрало сжечь именно рисунок.
Но тут эту трагичную ноту резко обрывают звуки приближающихся чужаков. Мы прячемся за ближайшее дерево и видим, что Кристе угрожают. Тут перед нами встаёт выбор: Помочь Кристе, отвлекая внимание чужаков, или бесшумно уйти, оставив её в руках этих людей. Все же многие выбирают именно помощь, с чем я абсолютно согласен.
Небольшая погоня с уклонениями от неожиданно взявшихся зомби — и наша главная героиня Клементина падает в бурлящую реку. Начало положено…
Одиночество как проверка
Вместе мы сила, говорили они. Будем держатся вместе, твердили они. И как получилось, что мы остались совсем одни? В мире, где одиночки — обычно подготовленные люди, оказалась Клементина. Ребенок против дикой природы. Впрочем, в этих условиях цивилизация ничуть не безопаснее. Проснувшись (спала в бурлящей реке, ага)… а скорее, придя в сознание, везучая Клем обнаруживает, что осталась совсем одна. Но, не теряя надежды найти Кристу, она отправляется на её поиски.
— КРИИИСТАААА
— КРИИИСТААА, ГДЕ ТЫ?

Поиграть с псом – чем еще заняться в зомби апокалипсис?
Тяжело осознавать одиночество. Это и в обществе тяжело, зная, что вокруг ходят люди, которые могут и поговорить с вами. Но тут ни души, вы в лесу. Рядом бродят ходячие. Каждое хищное существо так и норовит вас загрызть. А встретить человека и того опаснее, ведь могут сразу пристрелить, не спросив, кто она и зачем пришла. Тяжело понимать и то, что вы не приспособлены выживать в одиночку. До этого у вас была группа, которая всегда могла поддержать и помочь в трудной ситуации, защитить. Да и вы привыкли помогать, а не заботиться только о своей шкуре. Каково это — жить с мыслью о том, что помощь не придет, если вы попадете в беду? Понимать – вы и есть тот, ради кого вы теперь живете…
Но так случилось. Вы не готовы. И речь здесь не конкретно о вас, а о Клем. Девочке, которая еще не может выжить одна. Первая же встреча с брошенным псом перерастает в смертельную схватку, где должен быть только один победитель. А скулящее, проткнутое кольями животное рождает только один вопрос: «Что же с нами стало?». Впрочем, избавить животное от мучений было правильным решением, вы не согласны?

Возможно, в нас еще осталась человечность
Клем проверку одиночеством не прошла: укушенная голодным псом, она попадает в окружение зомби. То и дело на время теряя сознание, она, как загнанная в угол крыса, не имеет больше возможности полагаться лишь на свои силы. Тем не менее без везения никак, и нас спасают неизвестно откуда взявшиеся выжившие. Наверное, удача — один из самых важных факторов выживания. Вы можете свести зависимость от удачи к минимуму, развивая свои навыки, но рано или поздно придет момент, когда ваша судьба будет зависеть только от везения. Да и в реальном мире так же. Однако…
Какого быть чужаком?
Представьте, что до этого момента вы жили с группой, и все сторонние люди являлись для вас чужими. Вы проверяли их на вшивость, на лживость, да и вообще пристально следили за каждым их шагом. Теперь же чужак вы, и проверяют вас. Кому какое дело, что вы говорите? Может, вы действительно испуганная маленькая девочка, укушенная зомби, которая теперь отчаянно доказывает, что это собака.
– Хэй, ребята, меня тут зомбарь укусил. Но это не беда, отнесите меня к себе в лагерь..

«Я НЕ УКУШЕНА, ЭТО БЫЛА СОБАКА»
Бредово? Вы бы поверили? Я не знаю… Вот и группа выживших не поверила Клементине на слово, закрыв её на ночь в сарае. Таким образом ей дали шанс доказать, что она не укушена зомби – ей нужно просто выжить. А если она соврала, то таким образом можно обезопасить себя от неожиданно ворвавшегося в дом зомби с косичками. С точки зрения здравого смысла неразумно кидать истекающего кровью человека в сарай без первой помощи. С другой стороны, готовы ли вы взять на себя риск в случае, если кто-то из ваших пострадает? А готовы ли вы выделить медикаменты выжившему, которому, возможно, уже не помочь? Слишком много «но», ребята, не находите? Прежде чем осуждать людей, всегда ставьте себя на их место. Они уже наступали на эти грабли. Готовы ли снова? Не думаю.
Я сильнее, чем кажется
«Настало время доказать миру и самой себе, что я уже не беспомощна. Я могу, я могу за себя постоять».
Выбираясь из сарая, вы только и думаете о том, какие же эти люди скоты. Как они могли бросить раненую маленькую девочку в холодный сарай умирать от заражения крови? Да как они посмели? Но ничего, я им покажу… Я докажу, что она достойна быть частью их группы.

Не для слабонервных
Выбравшись из сарая, Клем пробирается в дом, где успешно крадет бинты и иголку. В одной из комнат она встречает свою ровесницу — миловидную девочку Сару, которая по своей детской наивности спокойно помогает выкрасть перекись водорода, даже при том, что нам здесь нельзя находиться. Вернувшись в сарай, мы лицезрим, как ребенок самостоятельно накладывает себе швы. И, знаете, зрелище это не для слабонервных. Если вам когда-нибудь накладывали швы наживую, вы поймете, о чем я говорю. О какой боли идет речь, учитывая, что это укусы собаки, которые и сами по себе крайне болезненны. Способны ли вы на такой шаг? Сложный вопрос.
Внушаем доверие
Вы — маленькая девочка, самостоятельно наложившая себе швы. Достойны ли вы доверия? Извольте. )>

Однако, окажись вы здоровым мужиком, который пробрался в дом и украл иглу и бинты, вы бы автоматически оказались засранцем, который поставил под опасность всю группу. И ой как бы нелегки стали ваши дела. Но сейчас вы маленькая девочка, и в ваши благие намерения верится куда проще. После такого поступка к вам будут относится куда лучше, правда.
Выполняем поручения, делаем все, как нам скажут, не привлекаем внимания — и, может, как-нибудь приживемся в этой группе. Впечатление на них мы уже произвели, а значит, и доказали, что достойны быть с ними.
Побывать по обе стороны
Пробыв долгое время с группой, вы попадаете в ситуацию, когда уже вам нужно быть принятым в другую. Вы побывали и в роли командного игрока, и в роли одиночки. Теперь нет людей, которые бы самоотверженно полезли вас защищать. Нет того абсолютного доверия и взаимопонимания. И даже оказавшись в новой группе, вы остались чужаком. Настало время показывать, чему вы научились ранее, какие жизненные уроки извлекли до этого, на что вообще способны и какой вы человек.

Нет времени жалеть себя и грустить об утраченных близких. Теперь вы прагматик, обдумывающий каждый свой шаг, вы сами вершите свою судьбу. И от того, как вы стараетесь, зависит ваша жизнь. Впереди ожидает череда выборов, которые покажут, что вы извлекли из первого сезона, когда просто наблюдали за Ли, какие его поступки на вас повлияли больше всего, и всем ли увиденным примерам вы будете следовать сейчас.
Всё изменилось. Это новая жизнь с чистого листа. Настало время лепить из себя человека, Клем, настало время…
Боевая единица

Дети рано взрослеют. И как бы это ни было нелепо признавать, наша Клем со временем стала полноценным членом группы. Из маленькой наивной девочки буквально за два года мы получили полноценного опытного «выжившего». Многое ей пришлось сделать, многое пережить. Кто бы мог представить, что вырастет в итоге? Ребенок, чье мнение имеет вес. Девочка, способная принимать такие решения, о которых взрослый и подумать боится. Стали бы и вы уважать такого ребенка? Судить сложно, ведь она в мире ходячих мертвецов, а мы тут у себя на диванчике.
Уже к середине второго сезона мы начинаем осознавать факт, который нам ясно дает понять: это уже другая Клементина, не та, которую мы знали раньше. Пройдя такой долгий путь, может быть, мы не заметили, как она выросла. И я не говорю о росте. Она выросла как человек. И то, какой она стала, — наших рук дело. Хоть решения не имели никакого глобального влияния на основной сюжет, всегда можно спроецировать все эти мелочи на то, как бы в этом мире стали выживать вы. Как бы вы поступали в тех или иных ситуациях? Такая вот у вас Клем и выросла. Что ж, получите и распишитесь.
Встреча с старым другом

Уже во втором эпизоде мы встречаемся с Кении, который пропал без вести в прошлом сезоне игры. Тут бы я и хотел заострить внимание. Нет, не на том, что мы встретили старого друга, не будьте так наивны. Я хочу указать на раздражающий фактор, который в итоге сыграет ключевую роль в финале сезона. Многие люди по различным причинам никогда не играли в первый сезон «Ходячих мертвецов». Кто-то узнал об игре слишком поздно, кто-то просто не хотел проходить старую игру. Много вариантов, тем не менее эти люди оценивали персонажа по его поведению только во втором сезоне игры. Из-за этого и родилось нереально много споров о финале сезона. Спойлерну уже под конец, вернемся к статье.
Встретив Кенни, мы как бы показываем прошлому новую Клементину. Ту, которая стала взрослее, сильнее, целеустремленнее. Мол, посмотри, я уже не та плакса, что была раньше, я могу за себя постоять.
Введя в игру столь харизматичного персонажа, «Telltale» очевидно намекают на резкое развитие сюжета. Так и случается: на домик нападают, и уже через пару минут мы отправляемся в самую настоящую тюрьму. ШИК.
Неприятности как обыденность
Жизнь течет ручьем. Люди умирают, люди появляются. Но нам, как игрокам, важны лишь те, к кому мы успели привязаться. В очередной раз наступая на те же грабли, отправляемся собирать по миру неприятности.

К настоящим проблемам невозможно быть готовым — ни в нашем мире, ни в мире гниющих зомби. И если они начинаются, готовьтесь к худшему. Ну, мало ли что может случиться. Так и получается. То мы вынуждены решать, отрубать руку Сарите или нет, то наблюдать за тем, как взбешенный Кенни избивает Карвера, или же уйти от этого зрелища. Вариантов масса. И только вам самим предстоит решать эти проблемы. И даже если какой-то выбор не кажется вам сложным, то вы просто не догадываетесь о его значении. Даже если на первый взгляд это ни на что не влияет, это влияет на ваше отношение к таким ситуациям, а значит, и сыграет ключевую роль в финале сезона. Как это так? Сейчас я расскажу о главной игровой механике и подаче сюжета от «Telltale».
Первое, что вам дают сделать — это познакомиться с главными персонажами, и лишь после этого начинают вовлекать в сюжет. Предоставляя еще один очевидный выбор, вас подготавливают к спорным, которые формируют ваше отношение к тем или иным вещам. Дело в том, что каждый очевидный выбор подходит для определенного типа людей. Ну, допустим, вы весь такой доброй души человек: и собачку спасете, и со всеми отношения стараетесь хорошие выстроить. Всё, вроде, очевидно для вас. Хотите поступать по чести – вперед. Но как только в дело вступит сложный выбор, тут-то вы и сядете в лужу. Откровенно говоря, игра очень явно намекает на то, что нужно адаптироваться. Нужно мыслить, как Клем. Поступать так, как бы поступил человек в мире зомби-апокалипсиса. А за нашу однобокость нас всегда наказывают – и засранцев, и филантропов. Мир ходячих мертвецов – это мир, где нужно балансировать. Жаль, что не всем это становится очевидно вплоть до конца сезона. Если встречаете в игре от «Telltale» спорный выбор, то знайте: он повлияет на сюжет. Ну а если вам сразу всё очевидно – ничего не произойдет. Можете даже проверить это правило.
Значимость выбора определяется его последствиями. Но как быть, если выбор не имеет последствий? Что делать, если невозможно определить, какие проблемы родит то или иное решение? Тут на помощь приходит таймер, который всё делает за вас. В большинстве случаев перед вами предстает очень сложное решение, обдумать которое попросту не дают. Ну а что вы думали? Всё как в жизни. Своеобразная проверка вашей реакции и мыслительного процесса. Заодно и проверят, как вы материал усвоили. Ну, тот, что сюжетом называется.
Далеко и рядом

Так ли важны другие люди? Этот вопрос поднимается во многих играх подробного жанра. Многие привыкли к многообразию человеческих характеров. Есть откровенные трусы, бездари, лентяи. Но существуют и другие типы: хорошие и недостаточно хорошие. Всех не перечислить, да и не имеет это сейчас значения. Если затрагивать вселенную «The Walking Dead», человеческие черты отчетливо видны в связи с глобальной опасностью быть съеденным зомби.
Этот вопрос ставится ребром за всю игру несколько раз. Например, в первом сезоне, когда мы украли запасы из машины, что и вылилось финалом с мстящим психом. Ну а во втором сезоне это, конечно же, момент с Арво. Забираем мы его медицинские запасы или нет, не имеет значение, так как в итоге одну баночку мы все равно украдем. Множественные предательства или просто второстепенные персонажи, так ли они сильно повлияли на становление Клем как личности? Зачастую все отвечают «Да» и абсолютно правы. Первое, что стоит отметить, так это влияние любого негативного происшествия. Ну, допустим, вы встретили бандитов, которые на гнушаются убийством себе подобных. Клементина, пережив весь этот ужас, делает выводы и что-то да понимает. Второе – повседневные трудности, с которыми приходится сталкиваться. Убийства одиночных зомби, поиск припасов, да и вообще любая деятельность, на которой не заостряется внимание. Третье – потери и приобретения. Нет в мире ничего более значимого, как потеря близких. В то же время в человеческую память отчетливо откладываются воспоминания о новых друзьях, близких, любимых.
Все это вложено в человека с самого рождения, против природы не попрешь. Тут хочешь не хочешь, а изменишься. А в худшую или лучшую сторону, уже решать игроку. Впрочем, ничего нового я вам не рассказал. Просто очевидные факты, едем дальше.
Ответить на вопрос можно пройдя игру от начала до конца, познав все хорошие и плохие черты человека. И как бы это ни было глупо, судить о людях нужно в долгосрочной перспективе. Вы же не бросите своих родителей после одной ссоры? Помните ли о том, сколько они вложили в вас сил? Воспитали, на ноги поставили… да и в целом много чего сделали. Не покинули бы? Вот и я так же думаю. Ну а к чему я привел этот пример, можно понять по финалу сезона. Догадываетесь?
Причина по которой я хочу жить
У каждого свой стимул, дающий сил, чтобы жить. Религия, карьера, семья — множество различных и крайне сложных вещей, которые побуждают человека взять себя в руки даже в самых отвратительных жизненных ситуациях. Но как быть, если стимул утерян? Покончить с собой?

На протяжении всего сезона нам показывали деградацию Кенни как личности. То, каким мы его встретили и каким он становился далее. Причин на то у него было достаточно, особенно поймут это те, кто играл в первый сезон (такие люди не будут читать эту статью). Потеряв всю свою семью, он приобрел новую. Тут у вас возникает вопрос: какого черта, ты же писал о Клементине? Но я хочу посвятить несколько абзацев данному персонажу, ведь он второй Ли для Клементины. Именно он сыграет ключевую роль в становлении её личности.
Но вернемся к предыстории. Приобретя новую семью в лице Сариты, мужчина получает тот самый стимул, чтобы продолжать жить. Впрочем, тяжело понять такого человека и его беды, ведь вы, возможно, еще никогда не теряли всё. Надеюсь, никогда не потеряете.
Заядлый дебошир и одновременно человек слова, Кенни в очередной раз теряет свою семью. Сарита умирает от укуса зомби, что выбивает Кенни из колеи. Дважды потерять всё, ради чего он жил – вы бы смогли пережить такое? Но, как у нас сложилось, некоторые игроки считали его редкостной сволочью. И это логично, ведь часто такие люди (игроки) и сами не сахар. Извините, если вы именно такой человек.
В очередной раз потеряв близких людей, Кенни сходит с ума и начинает творить опасные вещи. Избивать людей, вести себя агрессивно. Вроде бы, исходя из логики выживших, таким в группе не место,
и, может, пора покинуть его? Тут-то и вступает задетая мной тема о родителях. Так сложилось, что судить Кенни по последним событиям просто нельзя, ведь до этого он сделал множество хороших вещей. Это как отправить своих бабушек в дом престарелых, лишь бы избавиться от обузы. Задело? Вот оно как. Судить нужно по общей картине поступков и всегда давать человеку второй шанс. И этот шанс был. Кенни обрел еще один стимул жить, приняв роды. Малыш, родившийся прямо во время того ада, стал лучиком надежды для этого человека, тем, что заставило его двигаться вперед, не останавливаясь ни перед какой преградой. Тот мужик, который, несмотря на всех беды и потери, остался человеком. Да, пусть не самого лучшего характера, тем не менее не было такого, чтобы он предал или подставил группу и Клем в том числе. Он не трусил и не покидал. И я говорю не субъективно, а прямым текстом, который подтверждался на протяжении всех двух сезонов.

Другой персонаж, на котором сошелся клин – Джейн. Дама-одиночка, идущая наперекор запретам и здравому смыслу. В свое время в силу обстоятельств она бросила свою сестру. С её слов была рождена новая теория выживания, где слабым и сдавшимся не место в этом мире. Слабые умрут, а группы развалятся. Эдакая квинтэссенция истинного прагматизма и нигилизма в одном лице. Обладает очень развитыми навыками выживания. В лице Клементины она разглядывает отличного напарника, что не очень вяжется с её ценностями и укладом жизни. При каждой возможности оправдывается за прошлое и старается обзавестись доверием Клементины, похожей (судя по контексту) на её сестру, и видит в ней шанс искупить грехи за содеянное. В домике бросает Сару, ссылаясь на то, что она сдалась. Позже оправдывается и говорит о том, как все сдавшиеся умирают, что и происходит в дальнейшем. Сара умирает, а у части игроков включается осознание «истинного восприятия мира». Дальше — больше, она покидает группу в момент рождения у Ребекки ребенка, просто и без лишних слов. Спустя некоторое время возвращается и спасает почти всю группу, чем и вызывает у игрока доверие и некоторую преданность новому персонажу. Тут я все описал тоже по фактам, не придумывая ничего от себя. Получился достаточно спорный по всем чертам персонаж. Впрочем, как и Кенни.
Доверяй но проверяй

Люди — существа странные. Порой они прекрасны и добры, порой лишь притворяются таковыми. Что же случилось с группой Клем? Ничего хорошего, почти все решили бросить их в самый трудный момент. Взяв запасы, Бонни и Майк, освободив Арво, одного из антогониста 3-4 эпизода, пытаются незаметно улизнуть, что в реалиях сложившейся ситуации выглядит как банальное предательство. Клементина, проснувшись от странных звуков, замечает, как происходит данное действо. Тут-то Клем и проявляет свой твердый характер, стараясь заставить их остановиться, истошно зовет Кенни, а подлый русский Арво стреляет прямо в Клем. В небольшом видении мы можем заметить истинные идеалы Клементины, где она сидит рядом с Ли, совсем как в первом сезоне. Честно говоря, многим тогда показалось, что весь второй сезон был лишь сном, и это такой ход разработчиков. Но, увы, мы очнулись уже в машине с Кенни и Джейн, яростно спорящими об их дальнейшем пути. Следующие события я вам рассказывать не буду, вы и так всё знаете.
Назад дороги нет

Кульминация всего второго сезона строится вокруг четырех персонажей. Клементина, Джейн, Кенни и новорожденный ребенок умершей Ребекки. Наверное, это и есть тот момент, когда нам предстоит сделать решающий выбор, какой мы вырастили Клементину. Выбор, после которого назад дороги нет. Все пережитое игроком должно было решится прямо сейчас. Чем закончится становление личности?
На самом деле концовок в игре 5, но я вижу 6 концовок.
-
Остаться одной. Убить Кенни и бросить Джейн – На момент концовки мы еще не знаем о том, что ребенок жив,
и стараемся не потерять последних людей, которых имеем. Обычно это путь людей, которые судят не глобально, а лишь по ярким событиям. Был Кенни негодяем и заслуженно получил пулю в лоб. А узнав, что Джейн специально вывела его на срыв, спрятать ребенка. В этом случае все единодушно решили оставаться одни. Либо же это те, кто случайно, на эмоциях, убил Кенни. И этих людей можно понять, так как, вероятнее всего, это очень экспрессивные люди, склонные быстро менять свои решения. Как охарактеризовать такую Клементину? Наверное, как очень спонтанную одиночку, чьи решения складывались по обстоятельствам и нередко на эмоциях. Но вы же не убили Джейн, вы не столь бесчувственны, как бы могло показаться. - Остаться одной. Позволить Кенни убить Джейн и после этого добить Кенни – Вариант для Клементины, которая всё еще верит в справедливость, но уже переняла идеологию Джейн. Слабые умирают. Ты не смогла одолеть Кенни, а Кенни умолял убить его, проявляя слабость. Самый хладнокровный вариант из всех возможных. Хоть концовка и соответствует первой, я считаю её отдельной.
- Убить Кенни, отправившись с Джейн не пустить новых жителей – История про то, как можно довериться такому человеку и не доверять незнакомцам. Многие восприняли недавние действия Джейн как искупление грехов и простили её за всё плохое, но по какой-то причине решили, что спрятать ребенка — это хорошая идея, чтобы Клем увидела истинного Кенни. Нестабильного, неспособного держать себя в руках. Я считаю, что в данном случае Клем воспитали как девочку, идущую на поводу, ведь в идеале не вам должны доказать что-то, а вы должны доказывать это самому себе. К тому же, вы не доверяете новым выжившим, что значит, у вас есть на то мотивы. Вы полностью переняли новую идеологию искупившей вину Джейн, но так и не решились пустить в свою жизнь новых людей.
- Убить Кенни, отправившись с Джейн пустить новых жителей – Задача не из легких, ведь, положившись на человека, который однажды вас предал, вы пускаете новых людей в свою жизнь. В жизнь, где правит иная идеология. Примут ли её люди? Клем, хоть и доверилась спорной провокации, но не потеряла человечность, что в некоторой степени является правильной и светлой концовкой, даже если я считаю иначе (как ни странно, это самая частая концовка)
-
Позволить Кенни убить Джейн. Остаться в Веллингтоне – Не самая правильный, но самая трогательная концовка (На мой субъективный взгляд) из всех имеющихся.
То, как Кенни был рад, что смог найти место, где Клем и Эй Джей смогут жить безопасно, даже с условием, что его не возьмут. То, как он просил принять детей, достойно уважения. Хоть Кенни и предлагают прийти через несколько месяцев, Клем понимает, что это их последняя встреча. В данном случае мы вырастили слабохарактерную Клементину, которая закрыла глаза, когда Кенни убивал Джейн, и покорно согласилась остаться в Веллингтоне. Если идти на поводу у событий, то это и есть та концовка, которая характеризует такую Клементину. - Позволить Кенни убить Джейн. Уйти от Веллингтона вместе с Кенни – ММы помним обо всём плохом, но и обо всем хорошем тоже. Тот Кенни, который с самого первого знакомства направлял все силы ради нашей защиты. Ради будущего группы. Ни разу не сдался и не предал. Наверное, он не достоин быть брошенным на произвол судьбы. Это именно тот человек, который, несмотря на все его недостатки, всегда был искренним и честным. Здесь мы получаем человечную Клементину, не утратившую веру в людей. Решительна и «упряма, как осел», со слов Кенни.
А теперь о моих субъективных соображениях насчет концовки:
- Джейн открыто призывала Клементину изменить свое мнение о Кенни. Она провоцировала и разводила его на необдуманные поступки, а потом и спрятала ребенка, чтобы поиграться с чувствами человека, дважды потерявшего всё.
- В случае, если мы сразу не убивали Кенни, то слышим его мольбы о смерти. Но так же, как и эвтаназию в реальной жизни, никто не заслуживает быть убитым. И даже если вы считаете, что ваша жизнь не имеет смысла, задумайтесь: возможно, ваша жизнь важна для ваших близких. Вы не можете забрать себя у кого-то другого. Эта жизнь не является только вашей. Я уже приводил пример про стариков, которых сдали в дом престарелых? Легко провести аналогию, только в данном случае вам проще убить Кенни. Как по мне, это неправильно.
- Даже если убивать Кенни, я не могу принять факт, что Джейн спрятала ребенка. В данном случае нужно покидать её сразу. Как можно довериться человеку, который способен на такие низости ради доказательства своей «правоты»?
И лично моей концовкой было уйти вместе с Кенни, не бросив его. Уж такой я человек.
Кем мы стали?
Хоть концовки и были определяющими точками становления личности Клементины, нужно понимать, что этому предшествовало множество не столь важных решений. И все бы они в конечном итоге повлияли на характер Клем. Но в данной игре воспитывают не Клем, а вас. Именно ваша сформировавшаяся система ценностей внутри игры подсказывала, что и как нужно делать. И то, какую вы выбрали концовку первый раз, и является правдой. Можно ссылаться на то, что вы не так поступили, или ошиблись, или не успели. Но в реальной жизни не будет шанса переиграть. То, как вы поступили на месте Клем, равносильно тому, как бы поступили вы сами.
Она была маленькой девочкой, а стала воплощением вас самих. А вы можете принять все совершенные ошибки как свои?
