Рекламная компания Mirror’s Edge Catalyst хоть и не такая агрессивная как у Hitman, но это никак не мешает ей оставаться интересной. На днях выполз очередной дневник разработчиков, где нам доходчиво объясняют, что Фейт стала крутой бабой и освоила парочку умопомрачительных трюков. Бонусом они что-то там говорят и радуются как дети.

╰། ◉ ◯ ◉ །╯

Шутки шутками, а на деле нам рассказывают о главенствующей идее, сделать Mirror’s Edge Catalyst «ощущаемой». В это слово вложено и динамично меняющееся музыкальное сопровождение, которое зависит от ваших действий, и открытый мир, где игрок может интуитивно выбирать пути маршрута.

– Ощущаемой… ну вы поняли)

Если игра хорошо звучит, то она и выглядит лучше, и ощущается полнее. Потому что вам предстоит ритмично соединять точки на экранеJames Slavin (Audio Director)

Верится в это с легкостью, ибо в прошлой части за музыку отвечал композитор Solar Fields. В Catalyst он вновь работает над ней, что по факту наивысший уровень качества (наверное). Я вот играл в оригинальную Mirror’s Edge и саундтрек там вывозил 40% геймлпея так точно. Убедить в обратном будет очень и очень сложно.

Судя по геймплейным вставкам в видео, нас ждет в разы улучшенный город, AI противников и еще больше паркурных фишечек, которых мы так ждем :3

Релиз вроде как должен быть 24 мая, что не факт. Уж очень любят в последнее время даты переносить.